Le blog du numérique du lycée Lamarck

Mois : novembre 2023

La Magie de l’Informatique à travers le Jeu : Projet « Bataille de Cartes » en NSI

Introduction

La spécialité Numérique et Sciences Informatiques (NSI) au lycée offre une opportunité unique pour les élèves de plonger dans le monde fascinant de l’informatique. Un des projets phares de cette année, le « Jeu de Cartes Bataille » programmé en Python, illustre parfaitement l’alliance entre apprentissage et amusement.

Description du Projet

Le jeu de bataille, un classique indémodable, a été revisité par nos élèves de Terminale en un projet de programmation captivant. Utilisant Python, les élèves ont construit le jeu en appliquant les concepts de piles et de files, deux structures de données fondamentales en informatique. Le jeu, qui se déroule habituellement avec des cartes physiques, a pris une nouvelle dimension en devenant un programme interactif.

Compétences Développées

Ce projet a permis aux élèves de renforcer leur compréhension de concepts informatiques clés tout en développant leurs compétences en codage. Ils ont appris à manipuler des listes, à gérer des conditions et à implémenter des boucles, des compétences essentielles pour tout futur informaticien. De plus, ils ont aiguisé leur capacité à résoudre des problèmes complexes et à travailler en équipe.

Expérience des Élèves

Les retours des élèves ont été extrêmement positifs. Joseph, un des participants, partage : « Ce projet nous a non seulement aidés à comprendre les structures de données, mais nous a également montré comment la programmation peut être ludique et créative. » Ces expériences soulignent l’importance de tels projets pratiques dans l’apprentissage de l’informatique.

Conclusion

Le projet « Jeu de Cartes Bataille » en NSI est un exemple parfait de la façon dont l’éducation peut être à la fois instructive et divertissante. Il montre aux élèves que l’informatique n’est pas seulement une matière théorique, mais un domaine dynamique et créatif. Nous espérons que ce projet inspirera les élèves de seconde à choisir la spécialité NSI et à découvrir les joies de la programmation.

Découvrez le Monde Fascinant de la NSI !

Vous êtes intrigué par le projet de nos élèves sur les chiffres romains et Python ? Cela n’est qu’un aperçu de ce que la spécialité NSI (Numérique et Sciences Informatiques) au lycée Lamarck à Albert peut offrir. Si vous souhaitez en savoir plus sur cette discipline captivante, qui ouvre des portes vers la compréhension du monde numérique, cliquez sur le lien ci-dessous.

En visitant notre page dédiée à la NSI, vous découvrirez les détails de notre programme, les projets réalisés par les élèves, et les opportunités incroyables que cette spécialité peut offrir. Que vous soyez un élève envisageant de choisir cette spécialité, un parent curieux de comprendre les options disponibles pour votre enfant, ou simplement un passionné du numérique, notre page vous fournira toutes les informations nécessaires.

Cliquez ici pour explorer la spécialité NSI et rejoindre notre aventure numérique !

Décoder l’Ancien avec le Nouveau : Comment les Élèves de Terminale NSI relient les Chiffres Romains à Python ?

Introduction

Dans un monde où la technologie et l’histoire semblent parfois éloignées, nos élèves de Terminale NSI du lycée Lamarck à albert, ont réussi à les fusionner de manière créative. Cet article explore comment un projet innovant a utilisé Python pour décrypter et encoder les chiffres romains, montrant ainsi l’importance croissante des sciences numériques au lycée.

Contexte du Projet

L’introduction des disciplines SNT et NSI au lycée a ouvert de nouvelles voies pour l’exploration numérique. Dans ce contexte, le projet de nos élèves de Terminale NSI a visé à appliquer les principes informatiques à un aspect historique : les chiffres romains. Ce choix n’était pas anodin ; il symbolise le pont entre le passé et le présent, entre l’histoire et la technologie.

Présentation du Projet

Le défi était double : décoder les chiffres romains en utilisant Python et, inversement, encoder les nombres modernes en chiffres romains. Pour ce faire, les élèves ont utilisé les dictionnaires en Python, une structure de données clé pour mapper les chiffres romains à leurs équivalents modernes. Le projet a permis non seulement de comprendre les subtilités des chiffres romains mais aussi d’approfondir leur compétence en programmation.

Résultats et Impact

Les résultats ont été impressionnants. Les élèves ont non seulement démontré leur maîtrise de Python, mais ils ont aussi développé une compréhension plus profonde de l’histoire mathématique. Ce projet a renforcé leur capacité à appliquer la programmation à divers contextes, un atout essentiel dans notre monde numérique.

Conclusion

Ce projet illustre parfaitement comment les disciplines numériques peuvent enrichir notre compréhension du monde. Il souligne l’importance de l’enseignement de la NSI au lycée, non seulement pour les compétences techniques qu’elle confère, mais aussi pour sa capacité à élargir les horizons de nos élèves. Nous vous encourageons à explorer davantage ces disciplines fascinantes

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Projet Quixo : Les Futurs Experts en Numérique du Lycée Lamarck Brillent!

Bienvenue dans le monde numérique du Lycée Lamarck !

🌐 Aujourd’hui, nous explorons un projet passionnant mené par nos élèves de terminale en spécialité Numérique et Sciences Informatiques (NSI) – la création d’une version numérique du jeu stratégique ‘Quixo’ 🎲. Ce projet illustre parfaitement la synergie entre théorie et pratique, un pilier de notre approche pédagogique.

Développement du Projet Quixo

  1. Concept du jeu : ‘Quixo’ est un jeu captivant de stratégie et de logique 🧠. Les joueurs déplacent des cubes dans une grille pour aligner leurs symboles. Nos élèves ont relevé le défi de transposer ce jeu dans le monde numérique en utilisant Python 🐍, mettant en lumière leur créativité et leur compétence technique.

  2. Rôle des étudiants : Chaque élève a joué un rôle crucial, de la conception à la programmation, en passant par le test du jeu 💻. Ce projet a permis de développer des compétences clés comme le travail d’équipe 👥, la pensée critique et la résolution de problèmes complexes.

  3. Utilisation des listes de listes en Python : Au cœur de ce projet se trouve l’utilisation innovante des listes de listes 📊. Cette structure de données a permis de représenter efficacement la grille de jeu et de gérer les mouvements des cubes, démontrant la polyvalence de Python pour résoudre des problèmes réels.

Processus Technique

  1. Phases de développement : Le projet s’est déroulé en plusieurs phases : conceptualisation, codage, tests et débogage 🔄. Chaque phase a apporté son lot d’apprentissages et de succès.

  2. Défis rencontrés et solutions : Confrontés à des défis tels que l’optimisation de l’algorithme ou la gestion des entrées utilisateur, nos élèves ont fait preuve d’une grande résilience et d’une capacité à trouver des solutions innovantes 🔍.

Impacts Éducatifs et Professionnels

  1. Compétences acquises : Ce projet a permis aux élèves de développer des compétences en programmation Python, en pensée algorithmique et en logique – des compétences essentielles dans le monde numérique d’aujourd’hui 💡.

  2. Préparation à l’avenir numérique : Au-delà des compétences techniques, ce projet a préparé nos élèves à devenir des acteurs clés dans le domaine du numérique, capables de résoudre des problèmes complexes et d’innover 🚀.

Conclusion

Le projet ‘Quixo’ est un excellent exemple de la façon dont les projets pratiques peuvent enrichir l’apprentissage et préparer les étudiants à l’avenir 🏆. Nous sommes fiers de nos élèves et impatients de voir leurs futures réalisations dans le domaine du numérique.

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Pour aller plus loin

Également disponible au CDI.

 

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