Le blog du numérique du lycée Lamarck

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🎲 Découvrez le Jeu OTRIO 🐍 Créé en Python 💻

Le jeu OTRIO

  1. Objectif du Jeu : Le but est d’aligner trois pièces de la même couleur en ligne, soit horizontalement, verticalement ou diagonalement. Cependant, contrairement à des jeux classiques comme le Tic-Tac-Toe, Otrio ajoute une couche de complexité avec trois tailles différentes de pièces.

  2. Configuration du Plateau : Le jeu se joue sur un plateau qui a 3×3 espaces, chacun capable d’accueillir trois pièces de tailles différentes – petite, moyenne et grande.

  3. Joueurs et Pièces : Otrio se joue généralement avec 2 à 4 joueurs, chacun choisissant une couleur de pièces. Les pièces viennent en trois tailles – petite, moyenne, et grande.

  4. Placement des Pièces : Les joueurs placent à tour de rôle une de leurs pièces sur le plateau. La taille des pièces choisies par les joueurs peut varier à chaque tour.

  5. Gagner le Jeu : Un joueur peut gagner de l’une des trois manières suivantes :

    • Aligner trois pièces de même taille et de même couleur.
    • Aligner trois pièces de tailles différentes en ordre croissant ou décroissant.
    • Occuper un espace unique avec trois pièces de tailles différentes de la même couleur.
  6. Stratégie : Les joueurs doivent être stratégiques non seulement dans la façon dont ils alignent leurs propres pièces, mais aussi dans la façon dont ils empêchent leurs adversaires de réaliser un alignement gagnant.

Otrio est apprécié pour sa simplicité combinée à une profondeur stratégique, ce qui en fait un jeu divertissant aussi bien pour les enfants que pour les adultes.

🌟 Aperçu du Projet

Le lycée Lamarck a le plaisir de présenter un projet exceptionnel nommé ‘OTRO’, conçu par nos talentueux élèves de terminale en spécialité Numérique et Sciences Informatiques (NSI). Ce jeu stratégique, développé en Python, illustre non seulement leur créativité mais aussi leur maîtrise des concepts informatiques avancés. OTRO est un témoignage de la passion et de l’engagement de nos élèves dans le domaine numérique.

🎓 Les Fondamentaux du Projet

OTRIO est un jeu stratégique où les joueurs naviguent dans un univers complexe, conçu pour tester leur habileté à planifier et à résoudre des problèmes. Ce projet a permis aux élèves de se familiariser avec la programmation en Python, en mettant l’accent sur la logique, la stratégie et le travail d’équipe. À travers ce projet, les élèves ont pu expérimenter l’importance de l’apprentissage par projet en NSI, un élément clé dans la compréhension approfondie des sciences numériques.

💻 Technologie Utilisée

Pour développer OTRIO, nos élèves ont utilisé Python, un langage de programmation reconnu pour sa simplicité et sa puissance. Un aspect unique de leur approche était l’utilisation de ‘listes de listes’, une structure de données permettant de stocker des informations de manière organisée et accessible. Cette technique a été cruciale dans la création des éléments dynamiques du jeu.

👩‍💻 Le Processus de Développement

Le développement d’OTRIO a été un parcours fascinant. Les élèves ont commencé par la conception du jeu, en définissant les règles et objectifs. Ensuite, ils ont procédé à l’écriture du code, en intégrant des listes de listes pour gérer le jeu. Face à des défis techniques, ils ont collaboré pour trouver des solutions innovantes, démontrant ainsi leur capacité à résoudre des problèmes complexes.

🚀 Compétences et Apprentissage

Ce projet a été une formidable opportunité pour les élèves d’acquérir des compétences essentielles en informatique, telles que la programmation en Python, la résolution de problèmes, et la pensée logique. De plus, ils ont développé des compétences transversales comme le travail en équipe, la gestion du temps, et la communication efficace. Ces compétences les préparent idéalement pour des études et carrières futures dans le numérique.

🔍 Exploration des Métiers du Numérique

En participant à la création d’OTRIO, les élèves ont eu un aperçu des carrières potentielles dans le domaine du numérique. De développeur de jeux à ingénieur logiciel, les possibilités sont vastes et passionnantes. Ce projet a été un pas important pour les aider à faire des choix éclairés dans leurs projets d’orientation professionnelle.

Un Avenir Brillant en NSI

Le projet OTRIO est un exemple parfait de ce que nos élèves peuvent accomplir grâce à leur engagement en NSI. Nous sommes fiers de leurs réalisations et impatients de voir jusqu’où leurs compétences et leur passion les mèneront dans le futur. Nous encourageons tous nos élèves à poursuivre leur exploration et leur apprentissage dans le monde fascinant du numérique.

Découvrez le Monde Fascinant de la NSI !

Vous êtes intrigué par le projet de nos élèves sur les chiffres romains et Python ? Cela n’est qu’un aperçu de ce que la spécialité NSI (Numérique et Sciences Informatiques) au lycée Lamarck à Albert peut offrir. Si vous souhaitez en savoir plus sur cette discipline captivante, qui ouvre des portes vers la compréhension du monde numérique, cliquez sur le lien ci-dessous.

En visitant notre page dédiée à la NSI, vous découvrirez les détails de notre programme, les projets réalisés par les élèves, et les opportunités incroyables que cette spécialité peut offrir. Que vous soyez un élève envisageant de choisir cette spécialité, un parent curieux de comprendre les options disponibles pour votre enfant, ou simplement un passionné du numérique, notre page vous fournira toutes les informations nécessaires.

Cliquez ici pour explorer la spécialité NSI et rejoindre notre aventure numérique !

Pour aller plus loin

Également disponible au CDI.

 

SNT – Le projet « Pong »

Un des premiers jeux vidéos

Pong est un des premiers jeux vidéo d’arcade et le premier jeu vidéo d’arcade de sport. Il a été imaginé par l’Américain Nolan Bushnell et développé par Allan Alcorn, et la société Atari le commercialise à partir de novembre 1972. Bien que d’autres jeux vidéo aient été inventés précédemment, comme Computer Space,

Pong est le premier à devenir populaire.

Le jeu est inspiré du tennis de table en vue de dessus, et chaque joueur s’affronte en déplaçant la raquette virtuelle de haut en bas, via un bouton rotatif, de façon à garder la balle dans le terrain de jeu. Le joueur peut changer la direction de la balle en fonction de l’endroit où celle-ci tape sur la raquette, alors que sa vitesse augmente graduellement au cours de la manche. Un score est affiché pour la partie en cours et des bruitages accompagnent la frappe de la balle sur les raquettes.

Description du projet

Pour terminer l’année, le mini-projet « Pong » qui a permis aux élèves de seconde générale en Sciences numériques et Technologie (SNT) du lycée Lamarck à Albert de revoir les notions de base en langage Python.

Les élèves devaient implémenter dans une carte électronique Micro:Bit le jeux « Pong » pour un joueur.

Le programme en langage python du mini-projet « Pong”, devait assurer les fonctions suivantes:

  • Générer le déplacement de la raquette ;
  • Générer le mouvement de la balle ;
  • Détecter la collision entre la raquette et la balle ;
  • Calculer le score

  •  

SNT – Escape Game

Depuis des mois, Interpol traque un dangereux terroriste : le professeur Novossibirsk, alias ZURG. Un scientifique menant des recherches sur la sécurité informatique. Ses collègues ont découvert qu’il travaillait sur un virus informatique très dangereux… Vos élèves sont missionnés par Interpol pour mener l’enquête et sauver le monde !

  • La résolution de l’énigme nécessite une mise en commun des connaissances SNT.
  • Des équipes de 5 à 6 élèves. 
  • L’objectif est d’accomplir la mission en 35 minutes.

Quel est le choix de spécialités recommandées par type de formation au numérique ?

Formation visée
(ordre alphabétique)
Choix de spécialités préconisé – En première En terminale
BUT Informatique

Deux combinaisons recommandées au choix

  • Mathématiques, NSI (Numérique et Sciences informatiques), Sciences de l’ingénieur
  • Mathématiques, NSI et une autre spécialité scientifique
Deux spécialités parmi : Mathématiques / NSI, Physique-Chimie / Sciences de l’ingénieur
BUT MMI (Métiers du Multimedia et de l’Internet)

Trois enseignements de spécialité parmi :
Arts / Humanités, littérature et philosophie / Mathématiques / Physique-Chimie / Sciences de l’ingénieur / Sciences économiques et sociales / NSI

Deux enseignements de spécialité parmi :
Arts / Humanités, littérature et philosophie / Mathématiques / Physique-Chimie / Sciences de l’ingénieur / Sciences économiques et sociales / NSI

BUT Réseaux et Télécommunications
  • Deux spécialités parmi : Mathématiques / NSI / Physique-Chimie / Sciences de l’ingénieur
  • Une autre spécialité au choix
Deux spécialités parmi : Mathématiques / NSI / Physique-Chimie / Sciences de l’ingénieur
CPGE Scientifiques (hors BCPST-Véto)

Combinaisons recommandées, au choix

  • Mathématiques / NSI / Physique-Chimie
  • Mathématiques / Physique-Chimie / Sciences de l’ingénieur
  • Mathématiques / Physique-Chimie / SVT
  • Mathématiques
  • Une spécialité scientifique parmi NSI / Physique-Chimie / Sciences de l’ingénieur
École d’ingénieur.e.s en 5 ans

Combinaisons recommandées au choix

  • Mathématiques / NSI / Physique/Chimie
  • Mathématiques / NSI / Sciences de l’ingénieur
  • Mathématiques / Physique/Chimie / Sciences de l’ingénieur
  • Mathématiques / Physique/Chimie / SVT

Deux combinaisons recommandées au choix

  • Mathématiques + une spécialité scientifique parmi NSI / Physique-Chimie / Sciences de l’ingénieur
  • Physique-Chimie + une autre spécialité scientifique (NSI ou Sciences de l’ingénieur)
École spécialisée en informatique*  Au choix Au choix
Licence informatique

Deux combinaisons recommandées au choix

  • Mathématiques / NSI / une autre spécialité au choix
  • Mathématiques / Physique-Chimie / une autre spécialité au choix

Combinaisons recommandées

  • NSI + une spécialité scientifique au choix
  • Si NSI n’est pas disponible dans votre établissement, mathématiques + une spécialité scientifique

NB : beaucoup de licences d’informatique ont pour attendu la spécialité Mathématiques en terminale.

Licence mathématiques et informatiques appliquée aux sciences sociales

Combinaisons recommandées au choix

  • Histoire-Géographie / Mathématiques / NSI
  • Humanités-littérature-philosophie / Mathématiques / NSI
  • Mathématiques / NSI / SES

Combinaisons recommandées au choix

  • NSI + une spécialité au choix
  • Mathématiques + une spécialité au choix

 

Licence Sciences pour l’ingénieur

3 spécialités parmi : Mathématiques / NSI / Physique-Chimie / Sciences de l’ingénieur

2 spécialités parmi Mathématiques / NSI / Physique-Chimie / Sciences de l’ingénieur

* Écoles spécialisées en informatique : formations référencées au Répertoire national des certifications professionnelles – RNCP / hors Master et formations dépendant de la Commission des titres d’ingénieurs – CTI

Thibaut, Développeur & Formateur – Série Les Interviews Selfies

[youtube https://www.youtube.com/watch?v=b_NTuuZzfnE]

Le principe des Interviews Selfies : de jeunes professionnels du numérique, qui exercent un métier recherché et/ou en développement dans le secteur, partagent avec vous leur point de vue sur leur métier, leur parcours, leurs passions…

Thibaut, Développeur, formateur et entrepreneur

Thibaut est développeur de sites web (de e-commerce notamment) et d’applications mobiles. Il est aussi formateur pour des gens qui souhaitent apprendre à coder. C’est un métier qui nécessite d’avoir des connaissances techniques et d’être logique mais pas nécessairement d’être bon en maths. Il repose sur les algorithmes, des enchaînements d’ordres que l’on donne à l’ordinateur.

C’est un métier où l’on doit se montrer curieux et persévérant : pour créer de nouvelles fonctionnalités, il faut parfois aller explorer le web afin de trouver des expériences similaires ; tester et échouer avant de trouver la solution. C’est aussi un domaine où il est important de constamment s’informer et se former (nouveaux langages informatiques…). Thibaut est entrepreneur, c’est à dire qu’il a sa propre société : il doit également être autonome et avoir la fibre commerciale mais beaucoup de développeurs sont aussi salariés dans une entreprise.

Son parcours ? Il a suivi une formation courte en reconversion après… une école de commerce. À titre d’information : son frère qui était agent de sécurité est aussi devenu développeur. Il n’y a pas de règle absolue.

NB : parcours propre à l’interviewé.e, communiqué à titre indicatif

1-NSI – Lancement du PROJET – Puissance 4

Descriptif

Puissance 4 (appelé aussi parfois 4 en ligne) est un jeu de stratégie combinatoire abstrait, commercialisé pour la première fois en 1974 par la Milton Bradley Company, plus connue sous le nom de MB et détenue depuis 1984 par la société Hasbro.

Règles du jeu

Le but du jeu est d’aligner une suite de 4 pions de même couleur sur une grille comptant 6 rangées et 7 colonnes. Chaque joueur dispose de 21 pions d’une couleur (par convention, en général jaune ou rouge). Tour à tour, les deux joueurs placent un pion dans la colonne de leur choix, le pion coulisse alors jusqu’à la position la plus basse possible dans la dite colonne à la suite de quoi c’est à l’adversaire de jouer. Le vainqueur est le joueur qui réalise le premier un alignement (horizontal, vertical ou diagonal) consécutif d’au moins quatre pions de sa couleur. Si, alors que toutes les cases de la grille de jeu sont remplies, aucun des deux joueurs n’a réalisé un tel alignement, la partie est déclarée nulle.

Objectif du projet

Réaliser en langage Python 3, une version numérique du jeu de société Puissance 4 pour ordinateur en mode textuelle.

Déroulement du projet

Pendant plusieurs séances, les élèves de première NSI ont d’abord découvert la notion de liste et de tableau en langage Python comme représentation des données.

Ensuite en groupe de 2 à 3 élèves,  ils vont mettre en pratique leurs nouvelles connaissances en python pour réaliser le jeu Puissance 4.

À suivre …

Thibaut, Développeur & Formateur – Série Les Interviews Selfies

Le principe des Interviews Selfies : de jeunes professionnels du numérique, qui exercent un métier recherché et/ou en développement dans le secteur, partagent avec vous leur point de vue sur leur métier, leur parcours, leurs passions…

Thibaut, Développeur, formateur et entrepreneur

Thibaut est développeur de sites web (de e-commerce notamment) et d’applications mobiles. Il est aussi formateur pour des gens qui souhaitent apprendre à coder. C’est un métier qui nécessite d’avoir des connaissances techniques et d’être logique mais pas nécessairement d’être bon en maths. Il repose sur les algorithmes, des enchaînements d’ordres que l’on donne à l’ordinateur.

C’est un métier où l’on doit se montrer curieux et persévérant : pour créer de nouvelles fonctionnalités, il faut parfois aller explorer le web afin de trouver des expériences similaires ; tester et échouer avant de trouver la solution. C’est aussi un domaine où il est important de constamment s’informer et se former (nouveaux langages informatiques…). Thibaut est entrepreneur, c’est à dire qu’il a sa propre société : il doit également être autonome et avoir la fibre commerciale mais beaucoup de développeurs sont aussi salariés dans une entreprise.

Son parcours ? Il a suivi une formation courte en reconversion après… une école de commerce. À titre d’information : son frère qui était agent de sécurité est aussi devenu développeur. Il n’y a pas de règle absolue.

NB : parcours propre à l’interviewé.e, communiqué à titre indicatif

Ferdaous, Architecte technique Système d’information – Série Les Interviews Selfies

Le principe des Interviews Selfies : de jeunes professionnels du numérique, qui exercent un métier recherché et/ou en développement dans le secteur, partagent avec vous leur point de vue sur leur métier, leur parcours, leurs passions…

Ferdaous, Architecte Technique Système d’information (SI) dans une entreprise de Conseil en technologies


Un architecte technique est, pour l’entreprise pour laquelle il travaille et son système d’information (SI), l’équivalent d’un architecte « normal » pour son bâtiment.

Le travail de Ferdaous consiste principalement à composer des modèles d’architecture afin de donner une structure à cet ensemble de ressources. Elle doit envisager une partie technique (choix des technologies, matériels, réseaux de télécommunications) et une partie « sociale » qui doit tenir compte des besoins des utilisateurs finaux, ceux-là même qui vont utiliser au quotidien ce système qu’elle conçoit ou améliore. Systèmes d’information et données sont devenues la colonne vertébrale des entreprises :

Ferdaous peut donc travailler avec des secteurs très variés : bancaire, transport, santé, logement, assurance…

Son parcours ? Une formation d’ingénieure (Bac+5), un double diplôme en télécommunications et informatique.

NB : parcours propre à l’interviewée, communiqué à titre indicatif

Une nouvelle Classe Préparatoire MP2I dès la rentrée 2021

Mise en place à la rentrée 2021, la nouvelle prépa MP2I (mathématiques, physique, ingénierie et informatique) met les sciences informatiques à l’honneur. Pour des élèves ayant déjà suivi ou non un enseignement en numérique. Elle donne accès aux prépas MPI, MP ou PSI en 2e année.

Découvrez en quelques minutes seulement la nouvelle classe MP2I qui ouvrira ses portes à la rentrée 2021 au lycée Louis Thuillier.

Pour aller plus loin

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