Descriptif
Le Mastermind ou Master Mind est un jeu de société pour deux joueurs dont le but est de trouver un code. C’est un jeu de réflexion, et de déduction, inventé par Mordecai Meirowitz dans les années 1970 alors qu’il travaillait comme expert en télécommunications.
But du jeu
Les règles peuvent être facilement modulables pour s’adapter à tous.
A l’origine, le jeu se jouait à deux : un Codificateur et un Décodeur.
Le but est de deviner, par déductions successives, la couleur et la position des 5 pions cachés derrière un écran. Les débutants peuvent adopter une formule moins difficile en ne cachant que 3 ou 4 pions et en n’utilisant que 6 couleurs au lieu de 8. C’est une question de convention préalable.
Les règles peuvent être facilement modulables pour s’adapter à tous.
A l’origine, le jeu se jouait à deux : un Codificateur et un Décodeur.
Le but est de deviner, par déductions successives, la couleur et la position des 5 pions cachés derrière un écran. Les débutants peuvent adopter une formule moins difficile en ne cachant que 3 ou 4 pions et en n’utilisant que 6 couleurs au lieu de 8. C’est une question de convention préalable.
Objectif du projet
Réaliser en langage Python 3, une version numérique du jeu de société Mastermind pour ordinateur en mode textuelle.
Déroulement du projet
Pendant plusieurs séances, les élèves de première NSI ont d’abord découvert la notion de liste et de tableau en langage Python comme représentation des données.
Ensuite en groupe de 2 à 3 élèves, ils vont mettre en pratique leurs nouvelles connaissances en python pour réaliser le jeu Mastermind.